En ce qui concerne le concept original, le jeu Gobelins (http://gobelins.nekeme.net/) me parraissait vraiment interressant (et aussi extrêment difficile à réaliser).
Pour le design level, seule l'exprience permet de faire les choses correctement. Les developpeurs Open Source ne sont pas en manque de ce côté là, je pense.
Créer une ambiance, c'est avant tout une histoire, des graphismes, etc.
[^] # Re: Et faire un bon jeu...
Posté par _seb_ . En réponse au journal Programmer des jeux sous Linux.... Évalué à 2.
-comment faire du design level
-comment faire un bon scénario
-comment créer une ambiance
Sur Nekem, il y a de plus en plus d'information pour les jeux libres.
A voir:
http://planet.nekeme.net/
http://www.nekeme.net/index.php/Accueil
En ce qui concerne le concept original, le jeu Gobelins (http://gobelins.nekeme.net/) me parraissait vraiment interressant (et aussi extrêment difficile à réaliser).
Pour le design level, seule l'exprience permet de faire les choses correctement. Les developpeurs Open Source ne sont pas en manque de ce côté là, je pense.
Créer une ambiance, c'est avant tout une histoire, des graphismes, etc.