Mais ce coup de gueule c'était juste pour dire que la programmation de jeu avec des API entièrement libre demandait 3 fois plus d'effort pour un débutant par rapport à ce que l'on trouve dans le monde propriétaire.
Peut être pas si l'on considère que "bien coder du libre" c'est aussi réutiliser le code existant.
Par exemple, avoir des moteurs 3D et physiques, et même des moteurs de jeux, tout faits doit aider. D'ailleurs Ogre à l'air pas mal documenté, même si j'y connais rien.
Et si tu cherche à faire un n-ième FPS/RPG/... autant participer à un qui existerait, où au moins à le forker pour pouvoir implémanter tes idées sans réinventer la roue.
[^] # Re: hum...
Posté par un_brice (site web personnel) . En réponse au journal Programmer des jeux sous Linux.... Évalué à 8.
Par exemple, avoir des moteurs 3D et physiques, et même des moteurs de jeux, tout faits doit aider. D'ailleurs Ogre à l'air pas mal documenté, même si j'y connais rien.
Et si tu cherche à faire un n-ième FPS/RPG/... autant participer à un qui existerait, où au moins à le forker pour pouvoir implémanter tes idées sans réinventer la roue.