• [^] # Re: hum...

    Posté par . En réponse au journal Programmer des jeux sous Linux.... Évalué à 2.

    Je sais en effet qu'il n'y a pas de recette miracle pour la programmation des jeux mais pour la gestion des IA par exemple, il existe des notions très globales, mais si on s'interresse par exemple à la gestion des collisions, les accélérations des objets ou autre, ça ne sert à rien de réinventer le fil à couper le beurre quand des API le fond très bien à notre place.
    Bien entendu, je n'ai pas dit qu'il était insurmontable de voir des aspects sur un type de bibliothèque et de l'adapter grace au doc de l'API sur laquelle on compte développer notre jeu. Mais pour moi le problème est principalement une question de temps car comme beaucoup de monde je travaille et donc je ne peux y consacrer que mon temps libre.
    Mais ce coup de gueule c'était juste pour dire que la programmation de jeu avec des API entièrement libre demandait 3 fois plus d'effort pour un débutant par rapport à ce que l'on trouve dans le monde propriétaire.