comment c'est possible, vu que les libs natives ne le sont pas... Oui alors c'est moi qui n'ait rien compris ;)
Ben avec Mono par exemple, tu peux wrapper OpenGL, et ce sera les mêmes binaires que tu redistribueras sous Linux et Windows. Evidemment OpenGL sera spécifique, mais ton bytecode sera parfaitement portable. Le gros avantage c'est aussi d'assurer l'intégration dans le langage C#, et donc d'avoir toutes les vérifications de type du compilateur et aussi la sécurité d'exécution qui va avec.
[^] # Re: A si tu compares a C/C++, forcement...
Posté par TImaniac (site web personnel) . En réponse au journal Quel langage, pour cette utilisation ?. Évalué à 2.
Ben avec Mono par exemple, tu peux wrapper OpenGL, et ce sera les mêmes binaires que tu redistribueras sous Linux et Windows. Evidemment OpenGL sera spécifique, mais ton bytecode sera parfaitement portable. Le gros avantage c'est aussi d'assurer l'intégration dans le langage C#, et donc d'avoir toutes les vérifications de type du compilateur et aussi la sécurité d'exécution qui va avec.