Le sse2 aussi. En résumé:
- mmx : les vecteurs de 2 entiers 32 bits ou 4 entiers 16 bits ou 8 entiers 8 bits.
- sse : les vecteurs de 4 float.
- sse2 : sse + les vecteurs de deux doubles, de 2 entiers 64 bits ou 4 entiers 32 bits ou 8 entiers 16 bits etc.
- sse3 : sse2 + quelques trucs "cosmétiques" en plus (des instructions qui sont plus "nombres complexes" friendly , l'addition des termes d'un vecteur,..)
[^] # Re: sse
Posté par Troy McClure (site web personnel) . En réponse au journal GCC et le mmx/sse{1,2,3)/3dnow. Évalué à 9.
- mmx : les vecteurs de 2 entiers 32 bits ou 4 entiers 16 bits ou 8 entiers 8 bits.
- sse : les vecteurs de 4 float.
- sse2 : sse + les vecteurs de deux doubles, de 2 entiers 64 bits ou 4 entiers 32 bits ou 8 entiers 16 bits etc.
- sse3 : sse2 + quelques trucs "cosmétiques" en plus (des instructions qui sont plus "nombres complexes" friendly , l'addition des termes d'un vecteur,..)