C'est comme pour World of Warcraft. Blizzard a dans ses cartons un client Linux et ne le rend pas non plus disponible. A mon avis, c'est une question de support. Ce n'est pas tant de porter le jeu sous Linux qui peut faire peur à un développeur de MMO de ce genre, c'est le support qu'il faut assurer derrière, à égalité avec MacOS X et Windows.
Sachant qu'un grand nombre de Linuxiens joueurs doivent quand même souvent passer par Windows pour des raisons de simplicité, le raisonnement me parait plus financier : quel est l'intérêt de dépenser des fortunes en support pour une plate forme qui sera utilisée par ce qui est une grande minorité de joueurs, qui a en plus la possibilité de faire tourner le jeu sous Windows ?
Evidemment, on retombe assez facilement dans le problème de la poule et de l'oeuf, mais je pense qu'on tient les raisons du problème. Surtout que contrairement à Blizzard, l'éditeur n'a pas de rente mensuelle.
# Le support sera le vrai problème
Posté par Mark Havel . En réponse au journal Guild Wars sur Linux sans émulateur. Évalué à 2.
Sachant qu'un grand nombre de Linuxiens joueurs doivent quand même souvent passer par Windows pour des raisons de simplicité, le raisonnement me parait plus financier : quel est l'intérêt de dépenser des fortunes en support pour une plate forme qui sera utilisée par ce qui est une grande minorité de joueurs, qui a en plus la possibilité de faire tourner le jeu sous Windows ?
Evidemment, on retombe assez facilement dans le problème de la poule et de l'oeuf, mais je pense qu'on tient les raisons du problème. Surtout que contrairement à Blizzard, l'éditeur n'a pas de rente mensuelle.