Rien ne devrait empêcher nVidia & co d'installer leur propre pilote OpenGL natif, ce qu'il font déjà et continueront probablement à faire.
Je crois que dans ce cas, une bonne partie des effets spéciaux de l'interface sont désactivés.
En fait, si j'ai bien compris le truc c'est qu'ils on fait une couche d'abstraction indépendante du matériel, ce qui est bien, mais qu'il n'exportent qu'une api très haut niveau et liée à directx. Et que les appels au fonctions bas niveaux (pour implémenter un OpenGL efficace par exemple) désactivent l'autre et bascule le système en mode de compatibilité.
Y'a peut être de bonnes raisons techniques, mais c'est aussi vrai qu'une api 3d ça peut devenir quelque chose de stratégique à l'ère des consoles de jeux... (pour empêcher la compatibilité source, par exemple)
[^] # Re: OpenGL ?
Posté par un_brice (site web personnel) . En réponse au journal [MS/PasLibre] Des nouvelles de la PDC. Évalué à 5.
En fait, si j'ai bien compris le truc c'est qu'ils on fait une couche d'abstraction indépendante du matériel, ce qui est bien, mais qu'il n'exportent qu'une api très haut niveau et liée à directx. Et que les appels au fonctions bas niveaux (pour implémenter un OpenGL efficace par exemple) désactivent l'autre et bascule le système en mode de compatibilité.
Y'a peut être de bonnes raisons techniques, mais c'est aussi vrai qu'une api 3d ça peut devenir quelque chose de stratégique à l'ère des consoles de jeux... (pour empêcher la compatibilité source, par exemple)