Pour les jeux en ligne, je ne connais personne dans mon entourage qui joue en ligne (quoique, peut-être une personne... même pas sur) Connaissant un bon nombre de geeks internautes, j'en déduirais donc que ce profile n'est pas si répandu, en tout cas beaucoup moins que la VoIP par exemple.
de plus, ces jeux ont généralement assez peu de traffic, mais besoin d'un traffic à faible latence (ping bas) permettant du vrai "temps réel".
J'en déduis qu'il doit vraiment être négligeable, très probablement ...
Sinon pour le calcul, j'obtiens que le téléchargement de Titanic en DivX représente au bas mot quelque 2986 minutes de VoIP, soit 49 heures !! (et encore, je compte 32Kbps pour le débit VoIP, ce qui me semble déjà beaucoup...) et celle de l'intégrale de Brassens représente plus de 4 jours de VoIP continue ;)
[^] # Re: Oui mais
Posté par Benjamin (site web personnel) . En réponse au journal 5% des utilisateurs d'Internet consomment 56% de la bande passante européenne.. Évalué à 2.
de plus, ces jeux ont généralement assez peu de traffic, mais besoin d'un traffic à faible latence (ping bas) permettant du vrai "temps réel".
J'en déduis qu'il doit vraiment être négligeable, très probablement ...
Sinon pour le calcul, j'obtiens que le téléchargement de Titanic en DivX représente au bas mot quelque 2986 minutes de VoIP, soit 49 heures !! (et encore, je compte 32Kbps pour le débit VoIP, ce qui me semble déjà beaucoup...) et celle de l'intégrale de Brassens représente plus de 4 jours de VoIP continue ;)