• [^] # Re: Vidéo

    Posté par . En réponse au journal Etat de l'art : couche graphique sous Linux. Évalué à 10.

    Si tu lis l'article donné en second lien tu vas voir que le gars en voit une d'utilité : il n'exclut pas qu'à terme, les fabricants de cartes graphiques finissent par virer la partie 2D des cartes qui pourrait par exemple être émulée par le driver.
    Ati a par exemple viré le T&L de ses Radeon 9x00 et supérieures et l'a fait émuler par les pixels shaders, d'où des performances moindres que les GeForce équivalentes dans les jeux utilisant uniquement le T&L (forts rares de nos jours, mais à l'époque c'était encore vaguement important pour être remarqué et souligné).
    Il donne d'ailleurs plein de bonnes raisons à se mettre à l'accélération 3D même dans le bureau : meilleure souplesse pour faire des trucs un peu jolis et rapidité largement plus grande de surcroit.
    De plus, on n'emploie pas par hasard le terme de GPU avec G comme Graphic. De nos jours, l'intégralité des calculs graphiques sont effectués par ce dernier. Par conséquent, rajouter des effets 3D et plein d'eye candy, ça serait du travail pour la carte graphique, par pour le CPU. A l'heure actuelle, c'est de la puissance non utilisée quand on ne joue pas ni n'utilise d'application en 3D, alors pourquoi ne pas en profiter ?