pas mal du tout, je ne m'attendais pas a un truc si bien. Je trouve les menus mas mal du tout.
Mais j'ai quelques remarques a faire toute de même ... cepandant, vous ne voulez peut être pas non plus faire un chole de Worms ...
-camera: pas de déplacement fluide. Lorsqu'on change de worm, la caméra saute, ce serait mieux que la caméra se déplace rapidement d'un worm a l'autre
-lorsqu'on worm bouge, la caméra doit suivre et éventuellement assister a sa noyade
-eau en bas ... non seulement les worms se noient, mais aussi, cela permet de voir le bas du niveau ... lorsque l'action se déroule tout en bas du niveau, ce n'est pas très facile a distinguer
-environnement interieur/exterieur ... avec même la possibilité de ne pas se noyer. Je me rapelle des fois lorsque je jouais, je mettais toutes les armes, 999 points de vie et une bordure indestructible même en bas
-score en chiffres au lieu des jauges ... question de goût
-les noms en gras et de la couleur de l'équipe. Ce serait bien aussi de pouvoir choisir les noms.
-score qui s'envole ... et lorsque le worm se noie, le score remonte à la surface ...
C'est toujours sympa lorsqu'on sait qu'on a infligé 1000 points de dégats ....
-les sauts arrière et saut perrieux arrière pour franchir les obstacles, c'est plus pratique.
-des worms ... on a des peieuvres, des aliens mais pas des worms
-des couleurs d'équipes (avec les flèches qu dessus des worms de la couleur de l'équipe)
-et aussi, les worms qui parlent, c'est très sympa ... mais il faut des sons
-les worms devraient se monter dessus ... et pas se croiser.
-lorsque les worms meirent ... qu'ils n'explosent pas tout de suite en pierre tombale ... laisse un peu de temps ... et les faire exploser les uns après les autres. Un worm ne devrait exploser que lorsque plus personne ne bouge ...
Bon, ca n'a pas l'air comme ca mais je trouve ue le travail effectué est déja très bien ....
# wormux: pas mal
Posté par Mildred (site web personnel) . En réponse au journal Wormux sort en version 0.6 beta 1 et a besoin de vous. Évalué à 2.
Mais j'ai quelques remarques a faire toute de même ... cepandant, vous ne voulez peut être pas non plus faire un chole de Worms ...
-camera: pas de déplacement fluide. Lorsqu'on change de worm, la caméra saute, ce serait mieux que la caméra se déplace rapidement d'un worm a l'autre
-lorsqu'on worm bouge, la caméra doit suivre et éventuellement assister a sa noyade
-eau en bas ... non seulement les worms se noient, mais aussi, cela permet de voir le bas du niveau ... lorsque l'action se déroule tout en bas du niveau, ce n'est pas très facile a distinguer
-environnement interieur/exterieur ... avec même la possibilité de ne pas se noyer. Je me rapelle des fois lorsque je jouais, je mettais toutes les armes, 999 points de vie et une bordure indestructible même en bas
-score en chiffres au lieu des jauges ... question de goût
-les noms en gras et de la couleur de l'équipe. Ce serait bien aussi de pouvoir choisir les noms.
-score qui s'envole ... et lorsque le worm se noie, le score remonte à la surface ...
C'est toujours sympa lorsqu'on sait qu'on a infligé 1000 points de dégats ....
-les sauts arrière et saut perrieux arrière pour franchir les obstacles, c'est plus pratique.
-des worms ... on a des peieuvres, des aliens mais pas des worms
-des couleurs d'équipes (avec les flèches qu dessus des worms de la couleur de l'équipe)
-et aussi, les worms qui parlent, c'est très sympa ... mais il faut des sons
-les worms devraient se monter dessus ... et pas se croiser.
-lorsque les worms meirent ... qu'ils n'explosent pas tout de suite en pierre tombale ... laisse un peu de temps ... et les faire exploser les uns après les autres. Un worm ne devrait exploser que lorsque plus personne ne bouge ...
Bon, ca n'a pas l'air comme ca mais je trouve ue le travail effectué est déja très bien ....