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Posté par Stephane Marchesin le 22 août 2005 à 03:22. En réponse au journal Que pensez-vous du SDK de développement de jeu Torque 2D/3D ?. Évalué à 9.
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[^] # Re: sdl
Posté par Stephane Marchesin . En réponse au journal Que pensez-vous du SDK de développement de jeu Torque 2D/3D ?. Évalué à 9.
Alors d'une part, les alpha blitters en soft de SDL sont parmi les plus rapides qu'on peut trouver (écris en assembleur MMX).
Et d'autre part, avec glSDL (SDL qui utilise OpenGL pour la 2D) on peut avoir l'alpha blending en hard :
http://icps.u-strasbg.fr/~marchesin/sdl/SDL12-experimental.tgz(...)
http://icps.u-strasbg.fr/~marchesin/sdl/glsdl.html(...)
Espérons qu'on trouvera bientôt glSDL dans les release officielles de SDL...