• # Python, pygame, soya

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Que pensez-vous du SDK de développement de jeu Torque 2D/3D ?. Évalué à 8.

    Salutations,

    J'aimerais savoir ce que tu as contre Python par exemple. Personellement j'etais dans le meme besoin que toi, a savoir faire un jeu simple et modeste. J'ai longtemps cherche une bonne solution et c'est python qui s'est impose :

    - Language tres puissant, il est moins rapide que le C mais les lib que tu peux utiliser sont en C donc en fait tu obtiens quelque chose de tres correct sur le plan rapidite. Et tu peux utiliser pyrex qui te permet de generer des librairies en C a partir de code python, te faisant gagner un maximum de temps

    - Langage tres facile a prendre en main. La ou en C tu te battras avec des malloc, tu n'auras aucun de ces soucis en python

    - Enormement de libs/bindings

    opengl openal, sdl, tu as vraiment tout ce que tu veux

    - Des outils vraiment sympas comme pygame ou soya3d http://home.gna.org/oomadness/en/index.html(...)

    - Portable.


    Bref, pourquoi te casser la tete avec des libs payantes surement interessantes mais limitees et non libre alors que tu as du libre de tres bonne qualite a cote.

    PS : desole pour les accents, VN keyboard.