Oui mais la tu ne prends qu'un aspect, ca irait bien sur le journal sur Q3, mais ca ne répond absolumment pas a mes questions, ou du moins c'est pas tellement en rapport avec le sujet initial.
Liberer un moteur, c'est tres bien, mais la on parle pas de liberer un truc existant, on parle de la création d'un jeu, et de la décision de créer et de garder ce jeu extremement proprio (restrictions sur le client, données pas libres) et d'appeller ca un jeu libre. Désolé, mais justement, pour moi ca fait que le moteur est libre, pas le jeu, c'est tout. Par exemple pour planeshift, j'aimerais avoir mon serveur perso pour jouer avec des potes... ah bah non, je peux pas, restrictions sur le client oblige. Drole de conception de la liberté...
Maintenant, encore une fois, des moteurs libres, c'est bien, et je suis par exemple tres content de la libération du moteur de Q3. Mais la, c'est meme pas le cas (tu peux rien faire avec ton client libre de planeshift)
[^] # Re: Chouette, un troll
Posté par Mathieu Pillard . En réponse au journal Les jeux vidéo libres. Évalué à 2.
Liberer un moteur, c'est tres bien, mais la on parle pas de liberer un truc existant, on parle de la création d'un jeu, et de la décision de créer et de garder ce jeu extremement proprio (restrictions sur le client, données pas libres) et d'appeller ca un jeu libre. Désolé, mais justement, pour moi ca fait que le moteur est libre, pas le jeu, c'est tout. Par exemple pour planeshift, j'aimerais avoir mon serveur perso pour jouer avec des potes... ah bah non, je peux pas, restrictions sur le client oblige. Drole de conception de la liberté...
Maintenant, encore une fois, des moteurs libres, c'est bien, et je suis par exemple tres content de la libération du moteur de Q3. Mais la, c'est meme pas le cas (tu peux rien faire avec ton client libre de planeshift)