je vais te faire une réponse en tentant de me mettre du côté de celui qui fournit ainsi son travail - commercial à la base - sous forme libre.
[mode éditeur de jeu]
Libérer le moteur c'est bien, ça peut permettre d'obtenir des corrections de bugs ou des ajouts de fonctionnalités voire des utilisations non prévues initialement (dans les téléphones portables comme l'identifie John Carmack...).
Oula mais si on libère aussi les persos / maps / sons / musiques, ça veut dire qu'on ne vendra plus rien ! En plus, nous avons oublié de demander cette possibilité aux artistes d'origine (et nous n'avons pas l'exclusivité des droits :-( ). Bah on pourrait leur demander... hum, ça va coûter de l'argent ça...
Bon, de toute façon il y a les mods, et puis bon cette communauté du libre elle n'a qu'à tout recréer de zéro, z'ont bien quelques artistes dans leurs rangs !
[/éditeur de jeu]
Je pense que cela se résume à cela bien souvent malheureusement. L'éditeur n'a pas le copyright, il ne peut pas forcément changer la licence de l'intégralité. C'est très dommageable étant donné que les mods sont souvent incomplets ou fortement inspiré des maps d'origine (et ne fonctionnent pas sans elles).
Dans l'équation de départ, l'éditeur aurait dû prendre en compte ce problème. Malheureusement, après il est trop tard, ça coûterait de l'argent de revenir dessus.
A moins de faire pression pour bien montrer que cela fait une contre-publicité de ne pas pousser la démarche jusqu'au bout. Il est clair que les maps initiaux sont d'une bonne qualité et tous les mods qui en découlent en héritent. Avec leur non libération, le jeu non complétement libre en pâtit et refaire des maps libres de zéro pourrait amener à un jeu bien moins funky que l'original (d'où une contre-publicité à l'éditeur).
Fournir un jeu libre de qualité, c'est bien faire le choix de fournir l'intégralité, sans regret, et pour le maximum de gains des 2 côtés :
- très bonne publicité dans le monde du libre, "uniquement" 5 ans de retard pouvant être comblé éventuellement par la communauté, voire amener à un nouveau succès du jeu et de son moteur => vendre du service pour ceux souhaitant construire un jeu (ou autre chose) sans payer démesurément l'apprentissage de l'utilisation du moteur.
- une communauté du libre pleinement satisfaite, une minorité pouvant contribuer à faire évoluer ce qui est fourni : nouveaux mods, outils de création de mods, adaptation à d'autres utilisations comme les PocketPC et autres smartphone qui ont presque aujourd'hui les capacités d'un PC d'il y a 5 ans...
[^] # Re: Chouette, un troll
Posté par BAud (site web personnel) . En réponse au journal Les jeux vidéo libres. Évalué à 2.
[mode éditeur de jeu]
Libérer le moteur c'est bien, ça peut permettre d'obtenir des corrections de bugs ou des ajouts de fonctionnalités voire des utilisations non prévues initialement (dans les téléphones portables comme l'identifie John Carmack...).
Oula mais si on libère aussi les persos / maps / sons / musiques, ça veut dire qu'on ne vendra plus rien ! En plus, nous avons oublié de demander cette possibilité aux artistes d'origine (et nous n'avons pas l'exclusivité des droits :-( ). Bah on pourrait leur demander... hum, ça va coûter de l'argent ça...
Bon, de toute façon il y a les mods, et puis bon cette communauté du libre elle n'a qu'à tout recréer de zéro, z'ont bien quelques artistes dans leurs rangs !
[/éditeur de jeu]
Je pense que cela se résume à cela bien souvent malheureusement. L'éditeur n'a pas le copyright, il ne peut pas forcément changer la licence de l'intégralité. C'est très dommageable étant donné que les mods sont souvent incomplets ou fortement inspiré des maps d'origine (et ne fonctionnent pas sans elles).
Dans l'équation de départ, l'éditeur aurait dû prendre en compte ce problème. Malheureusement, après il est trop tard, ça coûterait de l'argent de revenir dessus.
A moins de faire pression pour bien montrer que cela fait une contre-publicité de ne pas pousser la démarche jusqu'au bout. Il est clair que les maps initiaux sont d'une bonne qualité et tous les mods qui en découlent en héritent. Avec leur non libération, le jeu non complétement libre en pâtit et refaire des maps libres de zéro pourrait amener à un jeu bien moins funky que l'original (d'où une contre-publicité à l'éditeur).
Fournir un jeu libre de qualité, c'est bien faire le choix de fournir l'intégralité, sans regret, et pour le maximum de gains des 2 côtés :
- très bonne publicité dans le monde du libre, "uniquement" 5 ans de retard pouvant être comblé éventuellement par la communauté, voire amener à un nouveau succès du jeu et de son moteur => vendre du service pour ceux souhaitant construire un jeu (ou autre chose) sans payer démesurément l'apprentissage de l'utilisation du moteur.
- une communauté du libre pleinement satisfaite, une minorité pouvant contribuer à faire évoluer ce qui est fourni : nouveaux mods, outils de création de mods, adaptation à d'autres utilisations comme les PocketPC et autres smartphone qui ont presque aujourd'hui les capacités d'un PC d'il y a 5 ans...