Pour ce qui est de la 3D, 3DSMax migrera sans difficultés (il supporte aussi bien OpenGL que Direct3D pour l'affichage) mais les Maya et autre Softimage XSI sont en OpenGL pur ... je vois mal les sociétés derrière ces 2 logiciels réécrirent toute la partie affichage ... bref, Microsoft va sans doute forcer des sociétés à faire le pas mais d'autres entreprises vont, par contre, faire le choix d'abandonner la plateforme de Microsoft (les plateformes GNU/Linux ou Mac vont sans doute y gagner). Mais j'espère seulement que certaines ne vont pas continuer comme si rien n'avait changé car l'utilisateur y sera encore plus perdant (comme toujours):
[^] # Re: quelques précisions
Posté par Rémi Hérilier . En réponse au journal OpenGL dans Windows Vista : API de seconde zone ?. Évalué à 2.