D'après Wikipédia, dans les jeux vidéos 3D on a tendance à utiliser du BSP pour les trucs fixes et du Z-buffer pour les objets dynamiques. http://en.wikipedia.org/wiki/Binary_space_partitioning(...)
Sinon pour les algorithmes et structures de données en général, il y a le "Dictionary of Algorithms and Data Structures" qui recence pas mal de trucs avec des liens vers des exemples d'implémentations mais évidemment le z-buffer n'est pas dedans. http://www.nist.gov/dads/(...)
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
[^] # Re: bsp?
Posté par Krunch (courriel, site web personnel) . En réponse au journal cherche doc Z-buffer. Évalué à 3.
http://en.wikipedia.org/wiki/Binary_space_partitioning(...)
Sinon pour les algorithmes et structures de données en général, il y a le "Dictionary of Algorithms and Data Structures" qui recence pas mal de trucs avec des liens vers des exemples d'implémentations mais évidemment le z-buffer n'est pas dedans.
http://www.nist.gov/dads/(...)
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.