• [^] # Re: bsp?

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal cherche doc Z-buffer. Évalué à 2.

    Sinon un z-buffer, c'est très simple, mais ça nécessite d'écrire soi-même la routine qui va écrire les pixels individuels : peut-être pas super en Java ?

    On est bien d'accord qu'il ne va pas obtenir le truc le plus rapide du monde. Mais :
    - même si personnellement, je n'utiliserai java que lorsqu'on aura au moins une jvm libre mature (attention je ne critique absolument pas le travail de ceux qui bossent sur les jvm libres), il faut reconnaitre que le java ça peut être quand même raisonnablement rapide (mais très gourmand en RAM en revanche).
    - Comme je le dit dans un post plus haut, je ne suis pas fan de l'utilisation de OpenGL dans ce cas.
    - Il peut se faire un module en C qui fait ça, mais bon contrairement au reste de l'appli il faut le compiler pour chaque archi, et c'est peut être pas ce qu'il veut.

    Après c'est sûr que le z-buffer c'est la solution facile et bourrine et qu'on doit pouvoir trouver mieux dans son cas. Il peut par exemple partir du postulat qu'il n'a que des segments de droites dans 2 plan orthogonaux et trouver un algo adapté à ce cas. Mais je présume qu'après il voudra aussi faire des surfaces pleines, et que le z-buffer sera encore la solution facile qui marche tout le temps.