un ecran en 1024*768 en 16bpp ... ca necessite 1,5Mo de RAM video ...
donc si par default de BIOS ne partage que 1Mo ... meme sous Windows tu ne pourra pas obtenir cette resolution !!!
Perso, une carte qui n a pas 4Mo, je prend pas.
cas extreme:
2000x1600 en 32bpp = 12,2Mo ...
donc le plus gros ecran pour particulier en resolution de la mort ... y a pas besoin de plus de 13Mo.
Apres, quand les cartes videos ont besoin de plus de 8 ou 16 Mo ... ce n est pas du tout pour l ffichage video, mais pour stoquer les routines de rendu, et les pixmaps ... c est a dire des trucs utiles seulement en 3D, et donc inutiles en bureautique ou Frame buffer.
En aucun cas en bureautique tu n aura besoin de plus de 16Mo.
Par contre, a moins de 4Mo, tu ne pourra jamais avoir de 1024 en 32bpp.
La memoire video a deux usages:
- stoquer l image a envoyer a l ecran (entre 2 et 16Mo)
- stoquer les pixmaps et les vertex pour la 3D.
si tu n utilise pas la 3D ... la 2e partie est inutile.
# petit calcul ...
Posté par doublehp . En réponse au journal Debian sarge et Dell Dimension 3000. Évalué à 10.
donc si par default de BIOS ne partage que 1Mo ... meme sous Windows tu ne pourra pas obtenir cette resolution !!!
Perso, une carte qui n a pas 4Mo, je prend pas.
cas extreme:
2000x1600 en 32bpp = 12,2Mo ...
donc le plus gros ecran pour particulier en resolution de la mort ... y a pas besoin de plus de 13Mo.
Apres, quand les cartes videos ont besoin de plus de 8 ou 16 Mo ... ce n est pas du tout pour l ffichage video, mais pour stoquer les routines de rendu, et les pixmaps ... c est a dire des trucs utiles seulement en 3D, et donc inutiles en bureautique ou Frame buffer.
En aucun cas en bureautique tu n aura besoin de plus de 16Mo.
Par contre, a moins de 4Mo, tu ne pourra jamais avoir de 1024 en 32bpp.
La memoire video a deux usages:
- stoquer l image a envoyer a l ecran (entre 2 et 16Mo)
- stoquer les pixmaps et les vertex pour la 3D.
si tu n utilise pas la 3D ... la 2e partie est inutile.