tu veux dire, comme l'integration d'open GL, directX, Cg (les shaders de nvidia) dans les gpu des cartes graphiques?
Tu ne melangerai pas tout???
- Les Models Shaders 3.0 sont des elements pmateriel de conception de puces graphiques
- OpenGL, DirectX, Cg sans des API pour acceder aux Shaders.
Il n'y a rien de choquant a mettre un modele dans un GPU/CPU (et meme logique), genre MMX/SSE etc... Tu es libre d'utiliser le language que tu veux pour DirectX ou OpenGL...
Par contre mettre un API dans un language precis (.net, Java), ca me choquerai! (liberté de choisir son language)
[^] # Re: bopf, c'est dans l'ordre des choses
Posté par Zenitram (site web personnel) . En réponse au journal Les bloat-CPU. Évalué à 4.
Tu ne melangerai pas tout???
- Les Models Shaders 3.0 sont des elements pmateriel de conception de puces graphiques
- OpenGL, DirectX, Cg sans des API pour acceder aux Shaders.
Il n'y a rien de choquant a mettre un modele dans un GPU/CPU (et meme logique), genre MMX/SSE etc... Tu es libre d'utiliser le language que tu veux pour DirectX ou OpenGL...
Par contre mettre un API dans un language precis (.net, Java), ca me choquerai! (liberté de choisir son language)