D'après mes souvenirs, evas supporte plusieurs backend : j'ai pas lu le code source, mais dans l'arbre CVS j'avais vu OpenGL, QTopia, Cairo, X11...
Le principe derrière ce genre de backends c'est d'avoir une API commune pour chaque (sinon, ça veut dire qu'il n'y a pas 1 evas mais en fait autant qu'il y a de backends, chacun avec son API spécifique).
Donc soit on supporte le vectoriel sur tous les backends, soit on ne le supporte pas du tout (bon, des backends comme QTopia, je comprends qu'il n'y ai pas de vectoriel et que ça ne soit pas un drame, vu qu'une appli ne peut être la même sur PDA et sur un ordinateur normal).
Ce n'est donc pas parce que evas supportera cairo derrière que evas permettra de faire du vectoriel.
Tu es mieux placé il me semble pour dire si evas supporte déjà ou non le vectoriel...
[^] # Re: e17 c'est vraiment bien mais...
Posté par Pinaraf . En réponse au journal E17 - Build script. Évalué à 3.
Le principe derrière ce genre de backends c'est d'avoir une API commune pour chaque (sinon, ça veut dire qu'il n'y a pas 1 evas mais en fait autant qu'il y a de backends, chacun avec son API spécifique).
Donc soit on supporte le vectoriel sur tous les backends, soit on ne le supporte pas du tout (bon, des backends comme QTopia, je comprends qu'il n'y ai pas de vectoriel et que ça ne soit pas un drame, vu qu'une appli ne peut être la même sur PDA et sur un ordinateur normal).
Ce n'est donc pas parce que evas supportera cairo derrière que evas permettra de faire du vectoriel.
Tu es mieux placé il me semble pour dire si evas supporte déjà ou non le vectoriel...