• [^] # Re: e17 c'est vraiment bien mais...

    Posté par . En réponse au journal E17 - Build script. Évalué à 2.

    C'est vraiment le genre de commentaires qui m'énervent et que j'entend tous les jours... Pourquoi créer un nouveau projet et ne pas améliorer quelquechose qui existe déjà?
    Tu as poussé un peu loin mon propos.
    Améliorer XRender est bien plus profitable que de recréer sa librairie, vu que toutes les applications en profiteront, y compris les applis des autres.
    A part ce que XGL ne demande pas de drivers GL? Et jusque là, à part les cartes Nvidia, je connais pas vraiment de bonne cartes qui supportent OpenGL.
    Il marche sur des cartes ATI généralement
    Et chez moi, avec une Nvidia Ti4600 et les derniers drivers de Nvidia, OpenGL fait planter X lorsque COmposite est activé... preuve que composite est instable!
    Tu as bien sûr rapporté les bugs.
    Le terme est surement inapproprié, mais essaye d'utiliser composite sans drivers qui l'accélère derrière, on ne peut pas dire que ça soit très rapide.
    Composite n'est pas accéléré par les drivers nvidia, tu peux toujours chercher tu trouveras pas de système d'accélération de composite.
    C'est XRender qui est accéléré par nVidia (et par la nouvelle architecture d'accélération de X.org : EXA, où même une SIS toute pourrie accélère Render)
    Si pour toi l'avenir, c'est d'avoir un CPU 2Ghz et une carte graphique dernier cri pour bénécier d'une horloge antialianisée quelque soit la résolution, alors on a pas la même vision de l'avenir.
    Il n'y a pas de système requis clairement défini pour Looking Glass.
    Désolé de te décevoir, mais certains l'ont fait marcher sur du 1Ghz avec une Geforce 4 MX. Et je suis sûr que c'est faisable sur encore plus petit.
    Que l'horloge d'e17 pixellise quand tu l'agrandis au maximum n'est pour moi pas un problème; Je ne vois pas à quoi ça sert d'avoir une horloge qui fasse la moitié de l'écran, et puis ça peut être simplement réparé en utilisant une image plus grande pour l'horloge.
    Le futur pour moi c'est les formats vectoriels !