• [^] # Re: e17 c'est vraiment bien mais...

    Posté par . En réponse au journal E17 - Build script. Évalué à 4.

    Pour développer pas mal avec les EFL (Enlightenment Foundation Library), je peux te dire que même si le moteur "software" de evas réalise comme son nom l'indique tous les calculs en software, il est bien plus performant que XRender.
    Pourquoi n'a-t-il pas travaillé sur XRender pour le rendre plus performant ? Ha oui, c'est toujours mieux de se la jouer perso, j'oubliais.
    Après tu parles de composite, mais tu n'as pas l'air de savoir que seuls les utilisateurs possédant un carte nvidia peuvent l'utiliser dans de bonnes conditions
    Faux...
    Regarde du côté de XGl par exemple
    il reste tout de même très instable: essaye juste d'utiliser XVideo ou OpenGL avec Composite et tu vas rire
    XVideo est incompatible logiquement avec la transparence il me semble : XVideo consiste à écrire directement dans la mémoire de la carte graphique, donc forcément...
    Perso je peux regarder des vidéos sans problèmes avec xshm.
    Et pour OpenGL : j'ai du 1700FPS avec glxgears quand j'ai composite activé, y'a quoi de rigolo ?
    Alors après, ça a surement de nombreux inconvénients de tout faire en software (les ombres portées sont en effet visibles uniquement sur le bureau)
    Tu ne connais rien à X toi ou quoi ?
    Le rendu software n'a rien à voir avec ça ! C'est uniquement lié à leur refus d'utiliser les extensions X permettant cela (composite...)
    Donc avec cette architecture et ces possibilités d'évolution, je pense vraiment que evas et les EFL sont une solution d'avenir
    Perso, je vois plutôt des trucs à affichage vectoriel former l'avenir comme Qt4 (avec Arthur), Cairo...

    Ha oui, je me rappelle un truc de quand j'avais essayé E17 il y a deux mois : l'horloge pixellise toujours quand on l'agrandit au maximum ?