Que valent les performances de la carte opengraphics comparée à une bonne vieille nvidia ?
Le but de la carte, dans un premier temps, n'est pas de faire de la 3D. Enfin, elle sera capable de faire de la 3D (longuement discuté sur les ml : une carte qui ne sait pas faire de 3D aujourd'hui ne peut même plus être utilisée pour tous les effets eyes candy des bureaux qui vont être de plus en plus nombreux et qui font appelle à de la 3D, donc il vaut mieux pouvoir parler cette dernière). Mais certainement pas pour faire tourner des jeux, même relativement anciens.
Plusieurs raisons pour cela : premièrement, et principalement, car faire de la 3D performante et *difficile*, *cher*, et le marché est beaucoup trop compétitif. Il ne faut pas se leurer, si des boites comme Matrox ne font plus de carte 3D de haut niveau, c'est qu'il y a une raison.
Deuxièmement, pour faire des cartes 3D comme Nvidia ou Ati le font, il faut avoir des GPU qui montent en fréquence. Hors, un FPGA, même avec des designs (non triviaux) optimisés au maximum ne peut pas monter à plus de 200Mhz. C'est une limite des puce produite aujourd'hui, et même si cela s'améliore, avec 200MHz on est vraiment dans les cas extrèmes : il faut plutôt s'attendre à avoir une carte qui fonctionne à 180MHz. Ce qui est nettement insuffisant pour les performances nécessaire pour les jeux 3D.
Enfin, parce que le but de Timithy Miller, dans un premier temps, est d'avoir une carte qui fonctionne pour valider le modèle de développement. Il sera toujours temps par la suite de modifier le design de la carte (l'avantage des FPGA : le design est chargé à chaque démarrage, il n'est pas gravé : on peut très bien avoir des fonctions complémentaires ajoutées plus tard).
Le but est de faire une carte qui soit excellente pour la bureautique, les films, ce genre de chose. Il souhaite qu'elle puisse gérer sans problèmes deux écrans LCD de haute résolution (2000*1600 je crois, à vérifier), en DVI.
Et par dessus tout, la carte pourra être parfaitement supportée sous linux, bsd, etc. Donc on pourra tirer 100% de ses capacités, et à long terme il est prévu de pouvoir avoir certain traitement de X/Cairo directement codé dans la carte...
Bref, ce ne sera pas une carte de joueur, ce n'est pas le but. Par contre, ce pourrait être une carte de prédilection pour les intégrateurs voulant faire des PC desktop linux pour les entreprises (mais si, y'a aura ;), ou de manière général pour tous ceux qui font pas/peu de jeu sur leur PC, mais qui veulent avoir une bonne qualité d'image pour la bureautique/films/internet/etc. et utiliser leur carte pour gérer tous les truc eyes candy qui se répendent.
[^] # Re: À propos de opengraphics
Posté par Fanf . En réponse au journal Matrox annonce une carte avec driver libre (enfin, presque). Évalué à 6.
Le but de la carte, dans un premier temps, n'est pas de faire de la 3D. Enfin, elle sera capable de faire de la 3D (longuement discuté sur les ml : une carte qui ne sait pas faire de 3D aujourd'hui ne peut même plus être utilisée pour tous les effets eyes candy des bureaux qui vont être de plus en plus nombreux et qui font appelle à de la 3D, donc il vaut mieux pouvoir parler cette dernière). Mais certainement pas pour faire tourner des jeux, même relativement anciens.
Plusieurs raisons pour cela : premièrement, et principalement, car faire de la 3D performante et *difficile*, *cher*, et le marché est beaucoup trop compétitif. Il ne faut pas se leurer, si des boites comme Matrox ne font plus de carte 3D de haut niveau, c'est qu'il y a une raison.
Deuxièmement, pour faire des cartes 3D comme Nvidia ou Ati le font, il faut avoir des GPU qui montent en fréquence. Hors, un FPGA, même avec des designs (non triviaux) optimisés au maximum ne peut pas monter à plus de 200Mhz. C'est une limite des puce produite aujourd'hui, et même si cela s'améliore, avec 200MHz on est vraiment dans les cas extrèmes : il faut plutôt s'attendre à avoir une carte qui fonctionne à 180MHz. Ce qui est nettement insuffisant pour les performances nécessaire pour les jeux 3D.
Enfin, parce que le but de Timithy Miller, dans un premier temps, est d'avoir une carte qui fonctionne pour valider le modèle de développement. Il sera toujours temps par la suite de modifier le design de la carte (l'avantage des FPGA : le design est chargé à chaque démarrage, il n'est pas gravé : on peut très bien avoir des fonctions complémentaires ajoutées plus tard).
Le but est de faire une carte qui soit excellente pour la bureautique, les films, ce genre de chose. Il souhaite qu'elle puisse gérer sans problèmes deux écrans LCD de haute résolution (2000*1600 je crois, à vérifier), en DVI.
Et par dessus tout, la carte pourra être parfaitement supportée sous linux, bsd, etc. Donc on pourra tirer 100% de ses capacités, et à long terme il est prévu de pouvoir avoir certain traitement de X/Cairo directement codé dans la carte...
Bref, ce ne sera pas une carte de joueur, ce n'est pas le but. Par contre, ce pourrait être une carte de prédilection pour les intégrateurs voulant faire des PC desktop linux pour les entreprises (mais si, y'a aura ;), ou de manière général pour tous ceux qui font pas/peu de jeu sur leur PC, mais qui veulent avoir une bonne qualité d'image pour la bureautique/films/internet/etc. et utiliser leur carte pour gérer tous les truc eyes candy qui se répendent.