Ça m'épate qu'il n'y ai pas plus d'éditeurs qui tentent de reproduire ce schéma.
Les mods existent depuis longtemps, et bien avant Half-Life. Bien sûr, aucun n'a eu l'ampleur de Counter-Strike, mais le procédé est très répendu. Depuis Quake World, des mods pour les Jeux Quake, UnrealTournament et plus récemment Enemy Territory sont légions.
Et si les éditeurs ne pratique pas la "mise au point" de leur jeu après leur sortie, c'est sans doute que quand tu vends un jeu 60euros, le client ne s'attend pas à faire le béta-testeur... Et le SAV couterait plus cher qu'actuellement. Remarque, pour Warcraft3, Blizzard a continuellement rééquilibré son jeu par des patch.
[^] # Re: Vivement un MMORPG sans XP
Posté par Mr_Moustache . En réponse au journal C'est peut être votre futur métier. Évalué à 0.
Les mods existent depuis longtemps, et bien avant Half-Life. Bien sûr, aucun n'a eu l'ampleur de Counter-Strike, mais le procédé est très répendu. Depuis Quake World, des mods pour les Jeux Quake, UnrealTournament et plus récemment Enemy Territory sont légions.
Et si les éditeurs ne pratique pas la "mise au point" de leur jeu après leur sortie, c'est sans doute que quand tu vends un jeu 60euros, le client ne s'attend pas à faire le béta-testeur... Et le SAV couterait plus cher qu'actuellement. Remarque, pour Warcraft3, Blizzard a continuellement rééquilibré son jeu par des patch.