Une idée pourrait être de faire un mod libre plutôt qu'un jeu.
En passant, le mod qui a le plus marché est sans contexte Counter Strike. Si on regarde comment il a été développé, ça ressemble à la démarche pronée pour les logiciels libres : release early, release often. Le gameplay a été réglé en diffusant largement les bétas et en prenant en compte les remarques des joueurs... Ça m'épate qu'il n'y ai pas plus d'éditeurs qui tentent de reproduire ce schéma.
[^] # Re: Vivement un MMORPG sans XP
Posté par Wawet76 . En réponse au journal C'est peut être votre futur métier. Évalué à 1.
En passant, le mod qui a le plus marché est sans contexte Counter Strike. Si on regarde comment il a été développé, ça ressemble à la démarche pronée pour les logiciels libres : release early, release often. Le gameplay a été réglé en diffusant largement les bétas et en prenant en compte les remarques des joueurs... Ça m'épate qu'il n'y ai pas plus d'éditeurs qui tentent de reproduire ce schéma.