Vivement qu'ils nous fassent un mmorpg avec un systeme d'xp qui permet d'éviter les joies de l'xp de masse. D'ailleurs je pense très serieusement que le jeu libre à ces chances la dedans.
Actuellement tous les jeux se battent sur un domaine dans lequel on n'arrivera jamais à egaler, la qualité 3D. Mais ils en oublient presque de penser au gameplay. C'est là que les jeux libres ont leurs chance. Comme nous ne pouvons pas faire quelque chose de très haut niveau graphique (quantitativement) il est donc possible de prendre plus de temps pour réflechir à la qualité du jeu.
Faire du jeu en 3D temps reels n'est pas reelement necessaire quand on voit que certains ont joués plus de 3 ans à un jeu en 3D isométrique de 16 couleurs (T4C) et que certains jouent depuis 5 ans à un jeu sombtueusement beau en 3D isométrique (diablo2).
Donc c'est une tache tout à fait réalisable que de faire du relativement beau en 3D isomètrique (il n'y à qu'a voir wesnoth par exemple) dans le monde du libre. Il n'y aura plus qu'alors à faire du super jouable et là je pense qu'avec des essais, un bon wiki et quelques défaites, on arrivera à pondre un truc correct.
Amis codeurs/graphistes, au boulot. (Moi je rejoint les codeurs dés que mes études me laissent du temps :)
PS: Moi c'était plutôt Ezar et Aphrael où j'ai perdu mon adolescence à tuer des rats/tarentules/skraugs/liches.
PS2: Masse de skraugbashor, oui, masse de skraugbashor, Oui !
# Vivement un MMORPG sans XP
Posté par Guillaum (site web personnel) . En réponse au journal C'est peut être votre futur métier. Évalué à 5.
Actuellement tous les jeux se battent sur un domaine dans lequel on n'arrivera jamais à egaler, la qualité 3D. Mais ils en oublient presque de penser au gameplay. C'est là que les jeux libres ont leurs chance. Comme nous ne pouvons pas faire quelque chose de très haut niveau graphique (quantitativement) il est donc possible de prendre plus de temps pour réflechir à la qualité du jeu.
Faire du jeu en 3D temps reels n'est pas reelement necessaire quand on voit que certains ont joués plus de 3 ans à un jeu en 3D isométrique de 16 couleurs (T4C) et que certains jouent depuis 5 ans à un jeu sombtueusement beau en 3D isométrique (diablo2).
Donc c'est une tache tout à fait réalisable que de faire du relativement beau en 3D isomètrique (il n'y à qu'a voir wesnoth par exemple) dans le monde du libre. Il n'y aura plus qu'alors à faire du super jouable et là je pense qu'avec des essais, un bon wiki et quelques défaites, on arrivera à pondre un truc correct.
Amis codeurs/graphistes, au boulot. (Moi je rejoint les codeurs dés que mes études me laissent du temps :)
PS: Moi c'était plutôt Ezar et Aphrael où j'ai perdu mon adolescence à tuer des rats/tarentules/skraugs/liches.
PS2: Masse de skraugbashor, oui, masse de skraugbashor, Oui !