• [^] # Re: Vive les journaleux qui savent de quoi ils parlent

    Posté par . En réponse à la dépêche Faire de la 3d sans polygone. Évalué à 4.

    Il ne s'agit pas de remettre en cause l'utilisation des polygones pour la synthèse d'images, mais d'apporter une solution nouvelle pour la représentation des volumes 3D. En effet, les polygones et autres surfaces paramétrées introduisent une complexité énorme pour représenter des formes finalement assez simples. Dans le cas de la synthèse d'images, on est de toutes façons limités par le nombre de pixels qui impose une certaine complexité, on ne perd rien à ajouter des polygones. Si on fait de la simulation ou de la CAO, cette complexité n'est peut-être pas nécessaire.

    Qu'apporte de plus cette technologie ? Au lieu de simplement dire : "prenez la formule mathématique et démerdez-vous", elle propose des briques élémentaires géométriques et une colle (l'arithmétique des formes) pour les faire interagir entre elles.

    Je dois avouer que ma compréhension de cette technologie est assez limitée puisque je n'ai pas eu l'article entre les mains. Cependant, il me semble que si cette technologie semble novatrice et séduisante, elle ne devrait pas révolutionner le monde de la modélisation parce que le monde que l'on modèle n'est justement pas parfait et les formes simples géométriques ne sont pas les plus adaptées pour les représenter. Du coup, l'acquisition automatique par détecteurs de distance, par volumétrie, par shape from movement, ou autres reconstructions à partir de données réelles me semble incontournable. Reste, ensuite le monde de la CAO. Mais comment ensuite relier les deux approches ? C'est certainement le défi que devra relever SGDL pour voir leur technologie s'imposer.

    JS

    PS : Comme dit précédemment, je n'ai pas pu voir l'article qui présente la technologie. Si quelqu'un a de meilleures infos que moi, voire un lien vers un document ou autre, je suis intéressé (js.samson@antispam.ifrance.com).