Je pencherais pour tout ce qui est multimédia, qui manipulent des nombres assez long (j'ai pas la longueur en tête), donc diviser par deux le nombre de registres nécessaires pour faire un même calcul
Enfin bon avec les MMX, SSE, 3D Now, & consors, ca compensait à moitié car toutes les unités ne pouvaient pas utiliser ces avantages
la ca sera pareil mais les autres seront plus efficaces
Pour les benchmark, j'ai un petit baobab dans la main tu comprends....... :)
[^] # Re: Apports du 64 bits ?
Posté par Ph Husson (site web personnel) . En réponse au journal x86_64 es-ce vraiment utile. Évalué à 4.
Enfin bon avec les MMX, SSE, 3D Now, & consors, ca compensait à moitié car toutes les unités ne pouvaient pas utiliser ces avantages
la ca sera pareil mais les autres seront plus efficaces
Pour les benchmark, j'ai un petit baobab dans la main tu comprends....... :)
PS:Je dis ca plus ou moins au pifomètre, mais bon la généralisation c'est mal ©