• [^] # Re: GPL et jeux

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Viabilite économique de la GPL. Évalué à 3.

    > Le moteur n'est pas le plus important dans un
    > jeu, c'est les graphismes/sons/scénarios/...
    Non, c'est un tout.
    Un jeu, de nos jours, c'est un bon moteur + un bon scenario + des bons graphismes.

    > Le même moteur a été utilisé avec très peu de
    > modification pour un grand nombre de jeux:
    Bien sur, une fois que le moteur est developpe, plus tu l'utilises, plus tu le rentabilises. Comme c'est un cout de developpement important, il vaut mieux le rentabiliser au maximum.

    > Je ne suis pas sur que BioWare aurait vendu un
    > exemplaire de moins de ces jeux s'ils avaient
    > diffusé l'Infinity Engine en GPL
    Et bien moi si.

    Si ils avaient diffuse leur moteur en GPL, un concurrent aurait eu tot fait de l'utiliser pour sortir un jeu avec ses propres graphismes.

    Mettons que le premier jeu ait coute en developpement 15 MF (10 developpeurs * 500 kF * 3 ans) et que le moteur represente 1/3 de ce cout. Si l'Infinity Engine est diffuse en GPL, je monte une boite et je le recupere pour faire un jeu. Je paye mes 10MF de graphistes, scenaristes et son mais j'economise 5 MF de developpement. Du coup, je peux me permettre de payer 2MF de plus pour les graphismes/sons.

    A la fin, j'ai un jeu avec de meilleurs graphismes/sons que ceux qui l'ont developpe et ca m'a coute moins cher. Ca me permet de faire un benefice plus important et surtout, de reinvestir pour lancer le jeu suivant plus tot avec encore plus de mondes vue les economies que j'ai fait.

    Tous les autres jeux qui ont ete sortis par Bioware auraient du faire face a une concurrence des plus rude, donc ils auraient vendu moins de boite. CQFD.

    C'est ca que j'entend quand je parle de barriere d'entree negative. Le concurrent a un avantage sur toi, c'est ta propre technologie!

    Quand au miracle, on release un logiciel et il est porte sur toutes les plate-formes, ca marche pas forcement. Qt est en GPL depuis un an et on voit a peine des premices de port sous windows et BeOs, mais rien sur MacOs.