• [^] # Re: GPL et jeux

    Posté par . En réponse à la dépêche Viabilite économique de la GPL. Évalué à 3.

    Les frais de développement de BG (tout compris) ont largement été couverts par la vente du jeu. S'ils avaient diffusé le source de l'IE en même temps que le jeu, le temps que les concurrents sortent un jeu capable de se vendre, il se serait écoulé bien 6 mois. BG aurait largement eu le temps de se vendre, et le coût de l'IE aurait été largement rentabilisé.

    Et je doute que beaucoup de concurrent l'auraient utilisés. Je doute fort que Vampire: Redemption, par exemple, aurait utilisé l'IE même s'il avait été Open Source. Ils auraient fait le moteur qui convient à leur conception du CRPG, c'est à dire celui de Vampire.
    Et si on compte ce que ça leur aurait rapporté (pub gratuite sur les sites pro-OpenSource, ports gratuits sur plein de plateformes, améliorations du moteur et bugfixes fait gratuitement par des bénévoles et non pas des gens payés par BioWare, prolifération de mods & add-ons nécessitant le jeu (graphismes & co) pour marcher, ...), ils y auraient très certainement gagné.