• [^] # Re: Bindings

    Posté par . En réponse au journal Spécifier une nouvelle librairie graphique. Évalué à 2.

    Tu seras obligé de passer par les bindings d'OpenGL et SDL pour accéder au matériel. A moins que tu veuilles réécrire tous les drivers du monde?

    Je pense qu'il faut placer ta librairie à un plus haut niveau, cad proposer des fonctionnalités telles qu'un scenegraph, un moteur physique, la gestion des ressources (textures, sons, objets 3D, scripts...), du jeu en réseau,etc.

    A bas niveau, il ne reste qu'un domaine qui est mal couvert (par le libre en tout cas): les calculs "vectoriels" utilisant MMX, SSE et co.