• # Ma petite experience

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Spécifier une nouvelle librairie graphique. Évalué à 3.

    Les seuls jeux (minuscules) que j'ai codé, c'était avec Flash (ouais c'est pas libre). Ce que j'aimais bien, c'était avoir une bibliothèque avec mes sprites, et les instancier facilement, avec un pointeur associé. J'aimais bien toutes les propriétés déjà définies (genre hitTest pour tester la collision etc.).
    Le problème à mon avis, c'est que à trop faire de trucs pré définis, on allourdit la bibliothèque, et on réduit la liberté de codage. Je vois pas trop comment laisser l'accès aux manipulations de bits par exemple avec un tel niveau d'abstraction ou l'allocation mémoire n'existe même plus pour le programmeur.