• # technique et investissement

    Posté par . En réponse au journal Considérations sur le jeu vidéo et Linux. Évalué à 3.

    Techniquement les contraintes sont:

    - des distributions et des configurations très différentes (librairies installées, organisation des fichiers...).
    - des API différentes ou ayant un comportement différent par rapport au monde M$.
    - différent de système de packages.

    Commercialement:

    - le portage coute des sous.
    - pas assez de joueurs sous linux.

    Bref rien d'insurmontalbe, la grosse contrainte c'est de prendre le temps et l'argent de faire le portage et les tests, car les jeux sont rarement OpenSource et donc on ne peut pas compter sur des contributions utilisateurs.