Le principal problème vient de Linux en lui même : Microsoft propose une plateforme unifiée autour de DirectX, on peut déployer de Window 98 jusqu'à XP sans rien changer. Sous Linux, non seulement on a une part ridicule de marché, mais surtout on n'a pas de plateforme unifié qui englobe tout ce qu'englobe DirectX, et comble du comble, on a pleins de distributions avec chacunes leurs systèmes de déploiement qui constituent autant de casse-tête et de plateformes à tester.
Bref, c'est beaucoup d'investissement pour pas beaucoup de client. C'est pas rentable quoi.
[^] # Re: une raison: Microsoft
Posté par TImaniac (site web personnel) . En réponse au journal Considérations sur le jeu vidéo et Linux. Évalué à 6.
Bref, c'est beaucoup d'investissement pour pas beaucoup de client. C'est pas rentable quoi.