> je travaille sur le développement d'un moteur de jeu libre.
> Enfin, on peut plus appeler ça "méta moteur" car en fait, on
> travaille en grosse partie sur une API unifié permettant de
> brancher derrière des moteurs déjà existant
Ce qui m'intérresse, c'est le "moteur déjà existant"
Vous vous posez des questions au sujet de Flash.
Je m'intéresse au mécanisme de l'animation _interactive_ en informatique
Quelles options ont été choisies pour le SWF de Flash ? Quelles peuvent en être les conséquences et les débouchés ? Et quels sont les contraintes de la licence propriétaire
J'ai mis E-Anim en libre pour réaliser une interface et un player réellement "ouverts". C'est-à-dire, qui permet aux utilisateurs :
- d'ajouter de nouveaux composant visuels (ex : objets 3D)
- d'ajouter de nouveaux attributs de d'animations.
... et d'autres éléments de programmation un peu plus technique.
L'idée de base : c'est une architecture ouverte sur laquelle on peut accrocher ce qu'on désire (dans le cadre du raisonnable ;-) )
Actuellement, c'est une boîte quasi vide (4 classes de composants-visuels et 6 types d'attributs d'animation - c'est peu, et voyez ce qu'on peut déjà faire)
C'est là que vous pouvez voir l'interêt du libre, ou chacun pourra ajouter ce qu'il désire sans avoir à demander l'accord de quiconque. Et puis le redistribuer sans risque de saute d'humeur du "propriétaire"
Si vous désirez discuter de cela, je reste à votre disposition. Contacter-moi par e-mail.
# Je suis très intéressé
Posté par phildes2 . En réponse au journal intégrer flash dans un jeu. Évalué à 5.
je suis l'auteur de E-Anim
> je travaille sur le développement d'un moteur de jeu libre.
> Enfin, on peut plus appeler ça "méta moteur" car en fait, on
> travaille en grosse partie sur une API unifié permettant de
> brancher derrière des moteurs déjà existant
Ce qui m'intérresse, c'est le "moteur déjà existant"
Vous vous posez des questions au sujet de Flash.
Je m'intéresse au mécanisme de l'animation _interactive_ en informatique
Quelles options ont été choisies pour le SWF de Flash ? Quelles peuvent en être les conséquences et les débouchés ? Et quels sont les contraintes de la licence propriétaire
J'ai mis E-Anim en libre pour réaliser une interface et un player réellement "ouverts". C'est-à-dire, qui permet aux utilisateurs :
- d'ajouter de nouveaux composant visuels (ex : objets 3D)
- d'ajouter de nouveaux attributs de d'animations.
... et d'autres éléments de programmation un peu plus technique.
L'idée de base : c'est une architecture ouverte sur laquelle on peut accrocher ce qu'on désire (dans le cadre du raisonnable ;-) )
Actuellement, c'est une boîte quasi vide (4 classes de composants-visuels et 6 types d'attributs d'animation - c'est peu, et voyez ce qu'on peut déjà faire)
C'est là que vous pouvez voir l'interêt du libre, ou chacun pourra ajouter ce qu'il désire sans avoir à demander l'accord de quiconque. Et puis le redistribuer sans risque de saute d'humeur du "propriétaire"
Si vous désirez discuter de cela, je reste à votre disposition. Contacter-moi par e-mail.
Phildes
PS : Si des collaborateurs de Macromédia© lisent ces lignes, je suis aussi disponible pour en discuter avec eux :-)