• # OSFlash.org

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal intégrer flash dans un jeu. Évalué à 5.

    Ca bouge pas mal du côté des outils libres pour la plateforme Flash ces temps-ci ...

    Pour avoir un éditeur digne de ce nom tu peux te tourner du côté de SE|PY qui comme son nom l'indique est écrit en Python (et utilise wxPython) : http://www.sephiroth.it/python/sepy.php(...) . Apparement SE|PY n'est disponible que pour MS Windows.

    Mais le plus intéressant est de se tourner vers OSFlash.org qui fédère (et depuis peu, héberge) plusieurs projets libres. Tu cites l'excellent compilateur MTASC (développé en Objective CAML) ... OSFlash propose de le coupler d'une part à ASDT qui est plug-in ActionScript pour Eclipse et d'autre part à Flashout qui permet de tester et débugger efficacement une animation Flash depuis ce même Eclipse. Si tu rajoutes swfmill qui permer de créer des documents Flash et des bibliothèques à partir d'un descripteur XML tu obtiens alors une chaîne complète libre et multiplateforme pour créer des applications Flash. Il manque encore un toolkit complet, mais plusieurs projets sont déjà bien avancés tel ActionStep qui vise à créer un framework inspiré de NextStep.

    http://osflash.org/(...)
    http://actionstep.org/(...)

    Bon j'en profite pour signaler que Macromedia a rejoint récemment la fondation Eclipse et compte fournir un nouvel EDI pour les développeurs Flex basé dessus (ça s'appelera Zorn). Tiens en parlant de Flex, je suis obligé de parler de son concurrent libre, OpenLaszlo.

    http://www.macromedia.com/fr/software/flex/(...)
    http://www.laszlosystems.com/developers/platform/(...)

    C'est tout :)