Oui effectivement je n'ai pas précisé une hypothèse : le serveur est sensé être fiable. Il faut forcément au moins un maillon de confiance. Mais bon si je m'inscrit sur un site de jeu, j'ai un minimum confiance dans celui-ci ! :) ( tout comme les milliers de joueurs de Ev3rqu3st qui ont confiance dans les serveurs ).
Mais on est d'accord, le cas où le serveur n'est pas 'fiable' est trés intéressant aussi. Ca peut arriver par exemple dans le cas où on distribue le monde sur les machines des clients (si on veut faire un monde vraiment énorme sans avoir les moyens de payer un cluster de serveurs officiels par exemple). Mais là encore, même en répliquant les parties du monde sur plusieurs machines, en faisant des recoupements ..etc, il faut quand même poser un postulat de base : par exemple que la majorité des joueurs sont honnêtes. Tu dis qu'ils ne tricheront pas tous dans le même sens, mais il faut vraiment voir au cas par cas : on peut imaginer une majorité de tricheurs, et qui utilise le même client 'hacké' --> les tricheurs peuvent être vus comme les joueurs honnêtes et vice versa.
[^] # Re: Un sujet passionnant
Posté par GuieA_7 (site web personnel) . En réponse au journal Licence ouverte, jeu, incompatibilité?. Évalué à 2.
Mais on est d'accord, le cas où le serveur n'est pas 'fiable' est trés intéressant aussi. Ca peut arriver par exemple dans le cas où on distribue le monde sur les machines des clients (si on veut faire un monde vraiment énorme sans avoir les moyens de payer un cluster de serveurs officiels par exemple). Mais là encore, même en répliquant les parties du monde sur plusieurs machines, en faisant des recoupements ..etc, il faut quand même poser un postulat de base : par exemple que la majorité des joueurs sont honnêtes. Tu dis qu'ils ne tricheront pas tous dans le même sens, mais il faut vraiment voir au cas par cas : on peut imaginer une majorité de tricheurs, et qui utilise le même client 'hacké' --> les tricheurs peuvent être vus comme les joueurs honnêtes et vice versa.