Alors la première règle pour empêcher la triche sur un jeu multijoueur, c'est que tous les paramètres importants du jeu soient calculés au niveau du serveur et pas du client.
Pas d'accord : qui te garanti que le serveur ne triche pas ?
La meilleur solution est d'appliquer des principes d'algo distribue ou des consensus sont realise entre les clients : un ou deux clients peuvent essayer de tricher, mais il n'essayeront jamais de tous triche dans le meme sens.
[^] # Re: Un sujet passionnant
Posté par M . En réponse au journal Licence ouverte, jeu, incompatibilité?. Évalué à 2.
Pas d'accord : qui te garanti que le serveur ne triche pas ?
La meilleur solution est d'appliquer des principes d'algo distribue ou des consensus sont realise entre les clients : un ou deux clients peuvent essayer de tricher, mais il n'essayeront jamais de tous triche dans le meme sens.