Ayant participé à ce débat, je me permet de répondre :)
1) c'est un argument qui ne touche qu'une toute partie du jeu, dans les cas les plus extrêmes où le but est de retrouver comment joue l'ordinateur (ce que perso je trouve chiant comme principe ;)...
2) Ça c'est vraiment une fausse idée. Déjà, si quelqu'un veut vraiment faire un clone de ton jeu, rien ne l'empêche de le reprogrammer lui même !
Le problème du fork viens plus de la façon dont le jeu est géré : si la communauté du jeu est vivante et que les développeurs sont réactifs, il n'y a aucun problèmes, les joueurs restent et il n'y a pas de fork.
De plus, un code libre permet par exemple à d'autres équipe de faire des choses que l'équipe originale n'aurait pas fait : site dans une autre langue, règles différentes que l'équipe originale ne veut pas implémenter, etc.
L'argument du fork pourri ne tiens pas, un fork pourri n'attire pas de joueurs !
En fait, cette peur du fork est surtout la preuve que le jeu est fait pour se faire mousser, par pour faire plaisir au joueurs avec le meilleur jeu possible... Les partisants les plus véhéments de cette idée désservent le jeu au profit de leur égo !)
[^] # Re: Chez les Specialiste
Posté par nojhan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Licence ouverte, jeu, incompatibilité?. Évalué à 7.
1) c'est un argument qui ne touche qu'une toute partie du jeu, dans les cas les plus extrêmes où le but est de retrouver comment joue l'ordinateur (ce que perso je trouve chiant comme principe ;)...
2) Ça c'est vraiment une fausse idée. Déjà, si quelqu'un veut vraiment faire un clone de ton jeu, rien ne l'empêche de le reprogrammer lui même !
Le problème du fork viens plus de la façon dont le jeu est géré : si la communauté du jeu est vivante et que les développeurs sont réactifs, il n'y a aucun problèmes, les joueurs restent et il n'y a pas de fork.
De plus, un code libre permet par exemple à d'autres équipe de faire des choses que l'équipe originale n'aurait pas fait : site dans une autre langue, règles différentes que l'équipe originale ne veut pas implémenter, etc.
L'argument du fork pourri ne tiens pas, un fork pourri n'attire pas de joueurs !
En fait, cette peur du fork est surtout la preuve que le jeu est fait pour se faire mousser, par pour faire plaisir au joueurs avec le meilleur jeu possible... Les partisants les plus véhéments de cette idée désservent le jeu au profit de leur égo !)