Tu sépares les fonctions "stratégiques" dans un fichier à part, qui devient ainsi une donnée du programme. Dans un langage de script, tu peux tout à fait imaginer des donnés sous forme de code.
A toi de fournir, un fichier de donné d'exemple qui n'es pas celui utilisé par toi. Il faut aussi définir une api stable et pas trop merdique.
Tout comme les graphismes d'un jeu peuvent ne pas être sous GPL, tu peux aussi livrer un jeu dont tu modifies ensuite le paramètrage.
# simple...
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . En réponse au journal Licence ouverte, jeu, incompatibilité?. Évalué à 5.
Tu sépares les fonctions "stratégiques" dans un fichier à part, qui devient ainsi une donnée du programme. Dans un langage de script, tu peux tout à fait imaginer des donnés sous forme de code.
A toi de fournir, un fichier de donné d'exemple qui n'es pas celui utilisé par toi. Il faut aussi définir une api stable et pas trop merdique.
Tout comme les graphismes d'un jeu peuvent ne pas être sous GPL, tu peux aussi livrer un jeu dont tu modifies ensuite le paramètrage.
"La première sécurité est la liberté"