Pour jouer, oui les joueurs appliquent les règles et en déuisent une stratégie (plus ou moins efficace)
Là ou ca se complique, c'est par exemple le classement des joueurs, qui est une formule qui tient compte de plusieurs paramètres: résultat, assiduité, role play etc..
Je n'aimerai pas par exemple que la formule soit devinée trop facilement (car je ne me leurre pas elle sera devinée avec l'experience) afin que les joueurs n'essayent pas d'influer sur tel ou tel autre paramètre qui pourraint manquer afin de leur fournir un meilleur classement.
Autre exemple, prenons le cas de plusieurs type de personnage, admettons un moine et un guerrier, leur manière d'acquérir des points peut être différente, et pas forcément précisée dans les règles... Au joueur de deviner, en jouant, aps en lisant les sources.
Dernier exemple: l'association d'objet, admettons qu'un joueur puisse récolter au travers de son aventure divers artefacts, et qu'il puisse associer une pierre bleue avec une pierre jaune pour obtenir une pierre verte. Et bien j'aimerai que cette association soit decouverte par l'experience encore une fois, et non pas en lisant les sources. Que le joueur trouve cette combinaison après avoir chuté en essayant d'associer une pierre bleue avec une pierre rouge.
[^] # Re: Dépend du type de jeu.
Posté par Uld (site web personnel) . En réponse au journal Licence ouverte, jeu, incompatibilité?. Évalué à 2.
Là ou ca se complique, c'est par exemple le classement des joueurs, qui est une formule qui tient compte de plusieurs paramètres: résultat, assiduité, role play etc..
Je n'aimerai pas par exemple que la formule soit devinée trop facilement (car je ne me leurre pas elle sera devinée avec l'experience) afin que les joueurs n'essayent pas d'influer sur tel ou tel autre paramètre qui pourraint manquer afin de leur fournir un meilleur classement.
Autre exemple, prenons le cas de plusieurs type de personnage, admettons un moine et un guerrier, leur manière d'acquérir des points peut être différente, et pas forcément précisée dans les règles... Au joueur de deviner, en jouant, aps en lisant les sources.
Dernier exemple: l'association d'objet, admettons qu'un joueur puisse récolter au travers de son aventure divers artefacts, et qu'il puisse associer une pierre bleue avec une pierre jaune pour obtenir une pierre verte. Et bien j'aimerai que cette association soit decouverte par l'experience encore une fois, et non pas en lisant les sources. Que le joueur trouve cette combinaison après avoir chuté en essayant d'associer une pierre bleue avec une pierre rouge.
Bref, les exemples sont divers et variés...