- ne pas publier le jeu (ba oui vue qu'il est pas distribuer y'a pas besoin de fournir les sources :p ) et le mettre en GPL
- mettre seulement le moteur du jeu en GPL et le distribuer. Deporter les paramètres du jeux dans des fichiers de conf qui eux seront fournit avec des valeurs exemples (et pas celle du jeux)
- mettre a disposition le moteur mais ne pas mettre les fonctions regulatrices du jeux a disposition. Dans le moteur on a un appelle a une fonction faireAvancerLesJoueurs par exemples et le code de cette fonction n'est pas fournie donc les gens peuvent savoir dans quel ordre le jeux ce deroule mais pas comment resoudreUnCombat se joue. Quelqu'un qui reutilise le moteur devra recoder ces fonctions.
- Tout mettre a disposition, de toute maniere avec ou sans ca ils finiront bien par savoir/se douter de comment ca marche et a le crier sur tout les forums
# plusieurs solutions
Posté par Calim' Héros . En réponse au journal Licence ouverte, jeu, incompatibilité?. Évalué à 10.
- mettre seulement le moteur du jeu en GPL et le distribuer. Deporter les paramètres du jeux dans des fichiers de conf qui eux seront fournit avec des valeurs exemples (et pas celle du jeux)
- mettre a disposition le moteur mais ne pas mettre les fonctions regulatrices du jeux a disposition. Dans le moteur on a un appelle a une fonction faireAvancerLesJoueurs par exemples et le code de cette fonction n'est pas fournie donc les gens peuvent savoir dans quel ordre le jeux ce deroule mais pas comment resoudreUnCombat se joue. Quelqu'un qui reutilise le moteur devra recoder ces fonctions.
- Tout mettre a disposition, de toute maniere avec ou sans ca ils finiront bien par savoir/se douter de comment ca marche et a le crier sur tout les forums