Cela dit, on n'est pas obliger d'utiliser les unités vectorielles. Il doit bien y avoir un plus petit dénominateur commun entre ces deux pross, à partir du moment ou ils ont un jeu d'instruction compatible.
On a déjà vu des consoles équipées de super copro ou les programmeurs de jeux, souvent par facilité mais aussi pour la portabilité, n'utilisaient que le pross central.
Je peut citer de mémoire la jaguar d'atari, elle a fait un flop en partie parceque les 1er jeux se basé uniquement sur 68000 et étaient donc très décevant étant donné le potentiel théorique de la bête.
Un Linux sur PS3 ou Xbox360 fonctionnera principalement comme cela.
[^] # Re: Tiger et ZinZin sous PS3? J'en doute ...
Posté par Glorbouille . En réponse au journal Playstation 3 sous Linux !. Évalué à 4.
On a déjà vu des consoles équipées de super copro ou les programmeurs de jeux, souvent par facilité mais aussi pour la portabilité, n'utilisaient que le pross central.
Je peut citer de mémoire la jaguar d'atari, elle a fait un flop en partie parceque les 1er jeux se basé uniquement sur 68000 et étaient donc très décevant étant donné le potentiel théorique de la bête.
Un Linux sur PS3 ou Xbox360 fonctionnera principalement comme cela.