Je me permets de compléter/corriger ce que dit Tilk
Les personnages :
* 2 types d'hommes qui modifie l'angle ou réduit la vitesse.
Le bleu clair ralentit
Le marron augmente ou diminue l'angle, aléatoirement.
* Plusieurs femmes avec des pouvoirs particuliers :
- Celle en vert (les couleurs sont indiqué à droite de l'IHM) bloque le joueur, à éviter
- Celle en violet fuit devant le mec et annulera le pouvoir de la prochaine femme rencontrée
- Les autres augmentent la force du jet
La bleue vous colle un coup de pied et vous fait gagner un chance de spécial sur la verte.
La jaune (ocre?) vous colle un uppercut (genre shô-ryu-ken) et vous fait gagner une chance de spécial sur la verte.
La rouge vous colle une baffe et vous fait gagner une chance de spécial sur la verte, ainsi que sur la rouge.
Seules les chances de spécial sur la verte sont perdues quand on touche le sol.
Les super pouvoirs :
A droite se trouve une barre spécial. SI le visage d'une femme s'y trouve et que vous tomber sur cette femme : vous avez quelques secondes pour cliquer afin d'activer le pouvoir.
Vous gagnez un spécial à chaque fois que vous "utilisez" une femme pour vous accélérer. Vous en perdez un quand vous toucher le sol.
Cf. plus haut pour les modalités exactes de gain et de perte de spécial.
Voyons plutôt les détails de ces "Spécial".
Spécial de la jaune: Ce spécial n'est possible que lorsqu'elle est suivie d'une bleue. Provoque un Combo: elle vous colle son coup de poing habituel, vous propulse d'un coup de hanche vers sa copine bleue, qui vous colle un coup de pied, avant de venir vous coller une deuxième coup de poing. Trois "Boost!!" pour le prix d'un.
Spécial de la bleue: Ce spécial n'est possible que lorsqu'elle est suivie d'une jaune. Provoque un Combo: elle vous colle son coup de pied qui vous envoie sur sa copine jaune, qui vous colle un coup de poing, avant de vous coller un deuxième coup de pied. Triple "Boost!!" aussi.
Spécial de la rouge: Ce spécial n'est possible que si la dernière fille à vous avoir propulsé est une rouge. Invocation: un katana magique apparaît et c'est une fille un peu différente qui vous en assène trois coups. Triple "Boost!!" encore.
Important, si vous avez un spécial avec la femme en vert, cela permet d'annuler sa capacité d'arret.
Oui...
Vous obtenez ainsi un super pouvoir : vous etes propulser très loin, les coups portés compte doubles, vous volez, vous rebondisser par terre...
Mais non.
Spécial de la verte: Ce spécial n'est possible que si vous avez été propulsé par une fille auparavant et que vous n'avez pas retouché le sol depuis. La rouge, la bleue et la jaune viennent vous libérer de l'étreinte de la verte chacune avec son coup propre. Vous retombez sur la verte qui vous colle une baffe. Quadruple "Boost!!", vous partez comme un vrai boulet de canon.
Pour les super-pouvoirs mentionné par Tilk, c'est un autre type de spécial. C'est celui de la violette. Lorsque vous percutez une violette, elle s'enfuit, et bloque la prochaine fille sur laquelle vous tomberez (même, et surtout, la verte).
Mais, parfois, il y a un spécial possible. Dans la barre de spécial apparaît "Block vs C.F.F.". Si vous tombez sur la fille qui provoque ce spécial cliquez le plus vite possible et c'est le jackpot! La fille à vélo se téléporte et vous colle une baffe qui vous place dans un C.F.F. Comic Force Field. Il y en a 4 types (je crois qu'ils sont liés à la couleur de la fille sur laquelle on tombe, mais pas sûr).
Type A: Double Impact. La puissance de chaque mandale est doublée. Ne dure pas très longtemps (si vous arrivez à choper un spécial dans l'intervalle, c'est tout bon). Vous apparaissez en vert.
Type B: Parachute Death Sentence, version Nanaca. Vous êtes propulsé à toutes berzingues et à l'horizontale pour un trajet de 50 secondes, après quoi vous reprenez votre trajectoire normale.
Type C: Charge Impact. A chaque coup encaissé, vous voyez "Charge". On ne comprend que lorsqu'on tombe sur une verte. Au lieu de vous stopper net, comme d'habitude, elle vous fout une mandale, dont la puissance est proportionnelle au nombre de coups pris auparavant.
Type D: Bound Boost. Les rebonds sur le sol vous font gagner de la vitesse au lieu de vous ralentir! Vous apparaissez en orange.
[^] # Méga explication
Posté par Uld (site web personnel) . En réponse au journal Concours nanaca crash. Évalué à 10.
Les personnages :
* 2 types d'hommes qui modifie l'angle ou réduit la vitesse.
Le bleu clair ralentit
Le marron augmente ou diminue l'angle, aléatoirement.
* Plusieurs femmes avec des pouvoirs particuliers :
- Celle en vert (les couleurs sont indiqué à droite de l'IHM) bloque le joueur, à éviter
- Celle en violet fuit devant le mec et annulera le pouvoir de la prochaine femme rencontrée
- Les autres augmentent la force du jet
La bleue vous colle un coup de pied et vous fait gagner un chance de spécial sur la verte.
La jaune (ocre?) vous colle un uppercut (genre shô-ryu-ken) et vous fait gagner une chance de spécial sur la verte.
La rouge vous colle une baffe et vous fait gagner une chance de spécial sur la verte, ainsi que sur la rouge.
Seules les chances de spécial sur la verte sont perdues quand on touche le sol.
Les super pouvoirs :
A droite se trouve une barre spécial. SI le visage d'une femme s'y trouve et que vous tomber sur cette femme : vous avez quelques secondes pour cliquer afin d'activer le pouvoir.
Vous gagnez un spécial à chaque fois que vous "utilisez" une femme pour vous accélérer. Vous en perdez un quand vous toucher le sol.
Cf. plus haut pour les modalités exactes de gain et de perte de spécial.
Voyons plutôt les détails de ces "Spécial".
Spécial de la jaune: Ce spécial n'est possible que lorsqu'elle est suivie d'une bleue. Provoque un Combo: elle vous colle son coup de poing habituel, vous propulse d'un coup de hanche vers sa copine bleue, qui vous colle un coup de pied, avant de venir vous coller une deuxième coup de poing. Trois "Boost!!" pour le prix d'un.
Spécial de la bleue: Ce spécial n'est possible que lorsqu'elle est suivie d'une jaune. Provoque un Combo: elle vous colle son coup de pied qui vous envoie sur sa copine jaune, qui vous colle un coup de poing, avant de vous coller un deuxième coup de pied. Triple "Boost!!" aussi.
Spécial de la rouge: Ce spécial n'est possible que si la dernière fille à vous avoir propulsé est une rouge. Invocation: un katana magique apparaît et c'est une fille un peu différente qui vous en assène trois coups. Triple "Boost!!" encore.
Important, si vous avez un spécial avec la femme en vert, cela permet d'annuler sa capacité d'arret.
Oui...
Vous obtenez ainsi un super pouvoir : vous etes propulser très loin, les coups portés compte doubles, vous volez, vous rebondisser par terre...
Mais non.
Spécial de la verte: Ce spécial n'est possible que si vous avez été propulsé par une fille auparavant et que vous n'avez pas retouché le sol depuis. La rouge, la bleue et la jaune viennent vous libérer de l'étreinte de la verte chacune avec son coup propre. Vous retombez sur la verte qui vous colle une baffe. Quadruple "Boost!!", vous partez comme un vrai boulet de canon.
Pour les super-pouvoirs mentionné par Tilk, c'est un autre type de spécial. C'est celui de la violette. Lorsque vous percutez une violette, elle s'enfuit, et bloque la prochaine fille sur laquelle vous tomberez (même, et surtout, la verte).
Mais, parfois, il y a un spécial possible. Dans la barre de spécial apparaît "Block vs C.F.F.". Si vous tombez sur la fille qui provoque ce spécial cliquez le plus vite possible et c'est le jackpot! La fille à vélo se téléporte et vous colle une baffe qui vous place dans un C.F.F. Comic Force Field. Il y en a 4 types (je crois qu'ils sont liés à la couleur de la fille sur laquelle on tombe, mais pas sûr).
Type A: Double Impact. La puissance de chaque mandale est doublée. Ne dure pas très longtemps (si vous arrivez à choper un spécial dans l'intervalle, c'est tout bon). Vous apparaissez en vert.
Type B: Parachute Death Sentence, version Nanaca. Vous êtes propulsé à toutes berzingues et à l'horizontale pour un trajet de 50 secondes, après quoi vous reprenez votre trajectoire normale.
Type C: Charge Impact. A chaque coup encaissé, vous voyez "Charge". On ne comprend que lorsqu'on tombe sur une verte. Au lieu de vous stopper net, comme d'habitude, elle vous fout une mandale, dont la puissance est proportionnelle au nombre de coups pris auparavant.
Type D: Bound Boost. Les rebonds sur le sol vous font gagner de la vitesse au lieu de vous ralentir! Vous apparaissez en orange.
Uld, addicted
PS: 19000 et des brouettes pour moi..