• [^] # Quelle découverte...

    Posté par . En réponse au journal World of Warcraft Natif. Évalué à 9.

    Tu viens de comprendre comment fonctionne un MMORPG commercial classique. Les boites du jeu servent à payer le développement, l'abonnement mensuel les serveurs, les gens qui administrent les serveurs, le support technique, les gens qui animent la communauté et les développeurs qui rajoutent du contenu par-ci par-là pour garder les joueurs sur le jeu.
    C'est pas nouveau du tout, ça existe depuis Meridian 59 et Ultima Online. Vu le temps qu'on peut y passer, on n'a plus le temps de jouer à autre chose. Moi je trouve que ça se défend parfaitement et je dois visiblement pas être le seul à penser ça.
    Les seules personnes que je connaissent et qui trouvent ça scandaleux, c'est ceux qui ne veulent rien payer en logiciel (et quelque soit sa license...).

    Les jeux libres me paraissaient déjà assez utopiques en soi, mais un MMO libre, c'est pour moi encore plus surréaliste à tenir vu les contraintes. La bande passante et le/les serveurs ne sont pas gratuits et pour garder les joueurs ou de l'intérêt, il faut savoir metttre à jour réguliérement le jeu avec du contenu voire même un nouveau moteur graphique.
    Et evidemment, il ne faut pas faire du MMO libre pour faire du MMO libre, il faut aussi le gameplay et l'équilibrage qui vont avec un jeu un poil complexe, savoir garder un intérêt au jeu, ne pas frustrer les débutants...