Bien sûr, il ne s'agit pas de bêtement copier, mais si Carmack, ou en général aucun développeur professionnel (je parle des superproductions type NeverwinterNights, Unreal Tournament, Doom 3...) n'utilise SDL, par exemple, c'est bien qu'il y a une raison.
Franchement, tu pourrais te documenter avant de sortir de telles âneries. Sur tes 3 exemples, tu t'es planté pour deux ! En effet, NeverwinterNights et Unreal Tournament 2003/2004 utilisent SDL. D'ailleurs la plupart des jeux portés par Ryan Gordon utilisent SDL (America's Army, Postal 2, Serious Sam 2, Army Ops...).
[^] # Re: paradigmes divergents !
Posté par Stephane Marchesin . En réponse au journal Développer des jeux vidéos sous Linux ?. Évalué à 2.
Franchement, tu pourrais te documenter avant de sortir de telles âneries. Sur tes 3 exemples, tu t'es planté pour deux ! En effet, NeverwinterNights et Unreal Tournament 2003/2004 utilisent SDL. D'ailleurs la plupart des jeux portés par Ryan Gordon utilisent SDL (America's Army, Postal 2, Serious Sam 2, Army Ops...).