Je trouve que ça relève du troll sur les bords, mais je vais expliquer pourquoi je suis pas d'accord.
manque d'un minimum de respect on peut sentir un certains dédain, voir mépris (dans mon tu n'as pas bien compris la différence)
Non, aucun manque de respect, aucun dédain, aucun mépris. Je n'ai pas de préjugé négatif quant au fait que quelqu'un ne sache pas un truc ou quant au fait de lui faire remarquer. A l'opposé, ça ne flatte pas mon ego d'expliquer à quelqu'un pourquoi je pense différemment.
ce qu'il cherche c'est un wrapper C++, à la fois pour OpenGL et pour des libs annexes
C'était la réflexion finale de mon post. J'ai l'habitude de préserver mon sens (ordre) de raisonnement plutôt que de refaire le milieu au moment où j'arrive à la fin. Ca peut effectivement dérouter, mais dans ce cas, je ne trouve pas que ça crée de contradiction.
Mais Carmack à lui aussi été petit malgré ce que prétend la légende. [...] De plus, rien ne te permet de porter cette accusation, Nicolas a peut-être 60ans, il a developpé pendant 35 ans [...]
Là, de une, typiquement, j'ai remplacé un smiley par une touche d'humour (Toute petite réponse). De deux, je faisais référence à l'expérience du monsieur dans le domaine précis dont on parle. Un gars arrive et dit « je suis nouveau et je comprends pas comment font les dinos », ben la réponse est « c'est des dinos ». Il reste bien entendu que ces même dinos ont aussi débuté un jour, qu'à l'époque ils ont cherché, et qu'ils sont passés par l'équivalent d'alors du journal de Nicolas... Je trouvais juste que cette explication, ça faisait beaucoup de mots pour pas grand chose, d'où l'ellipse.
Si il veux developper son truc
Je ne crois pas vraiment qu'il ait, là tout de suite, la moindre intention de se jeter dans la réalisation d'un équivalent OpenGL. ;)
De plus tu prétend que le C++ n'est pas adapté à l'OpenGL
Je ne prétends pas, puisque j'ai détaillé.
si si on peut faire de l'OpenGL en asm
Et là, j'ai l'idée qu'on n'est pas du tout sur la même longueur d'onde (ceci sans insinuer, bien sûr, que la mienne est plus longue que la tienne ;-P ). Quand je dis « c++ ne présente aucun avantage pour opengl », je parle de la forme de l'api ; pas du langage de l'appelant !
Donc Nicolas, des fois que je me sois mal exprimé sur ce point, sache que tu n'es pas tout seul à coder en c++ des applis qui utilisent opengl. Là dessus je n'ai, évidemment, rien à redire. Mon propos était « une alternative "interfacée en c++" équivalente en termes de fonctionnalités à opengl, je ne vois pas bien ».
au lieu de critiquer son choix le mieux aurait été de lui expliquer de manière réellement constructive pourquoi tu n'aurais pas fait le même
< mode=ironie > <!--si si, quand même, mais avec les bonnes balises> Tu aurais pas décroché dès que j'ai dit « ça va être technique » (1), des fois ? < /mode >
[Mais bon, que quelqu'un m'inutile, svp : débattre de la forme ne sert pas le fond. Tout ça ne répond pas à la question]
[^] # Re: paradigmes divergents !
Posté par gourgou . En réponse au journal Développer des jeux vidéos sous Linux ?. Évalué à 1.
manque d'un minimum de respect
on peut sentir un certains dédain, voir mépris (dans mon tu n'as pas bien compris la différence)
Non, aucun manque de respect, aucun dédain, aucun mépris. Je n'ai pas de préjugé négatif quant au fait que quelqu'un ne sache pas un truc ou quant au fait de lui faire remarquer. A l'opposé, ça ne flatte pas mon ego d'expliquer à quelqu'un pourquoi je pense différemment.
ce qu'il cherche c'est un wrapper C++, à la fois pour OpenGL et pour des libs annexes
C'était la réflexion finale de mon post. J'ai l'habitude de préserver mon sens (ordre) de raisonnement plutôt que de refaire le milieu au moment où j'arrive à la fin. Ca peut effectivement dérouter, mais dans ce cas, je ne trouve pas que ça crée de contradiction.
Mais Carmack à lui aussi été petit malgré ce que prétend la légende. [...] De plus, rien ne te permet de porter cette accusation, Nicolas a peut-être 60ans, il a developpé pendant 35 ans [...]
Là, de une, typiquement, j'ai remplacé un smiley par une touche d'humour (Toute petite réponse). De deux, je faisais référence à l'expérience du monsieur dans le domaine précis dont on parle. Un gars arrive et dit « je suis nouveau et je comprends pas comment font les dinos », ben la réponse est « c'est des dinos ». Il reste bien entendu que ces même dinos ont aussi débuté un jour, qu'à l'époque ils ont cherché, et qu'ils sont passés par l'équivalent d'alors du journal de Nicolas... Je trouvais juste que cette explication, ça faisait beaucoup de mots pour pas grand chose, d'où l'ellipse.
Si il veux developper son truc
Je ne crois pas vraiment qu'il ait, là tout de suite, la moindre intention de se jeter dans la réalisation d'un équivalent OpenGL. ;)
De plus tu prétend que le C++ n'est pas adapté à l'OpenGL
Je ne prétends pas, puisque j'ai détaillé.
si si on peut faire de l'OpenGL en asm
Et là, j'ai l'idée qu'on n'est pas du tout sur la même longueur d'onde (ceci sans insinuer, bien sûr, que la mienne est plus longue que la tienne ;-P ). Quand je dis « c++ ne présente aucun avantage pour opengl », je parle de la forme de l'api ; pas du langage de l'appelant !
Donc Nicolas, des fois que je me sois mal exprimé sur ce point, sache que tu n'es pas tout seul à coder en c++ des applis qui utilisent opengl. Là dessus je n'ai, évidemment, rien à redire. Mon propos était « une alternative "interfacée en c++" équivalente en termes de fonctionnalités à opengl, je ne vois pas bien ».
au lieu de critiquer son choix le mieux aurait été de lui expliquer de manière réellement constructive pourquoi tu n'aurais pas fait le même
< mode=ironie > <!--si si, quand même, mais avec les bonnes balises> Tu aurais pas décroché dès que j'ai dit « ça va être technique » (1), des fois ? < /mode >
[Mais bon, que quelqu'un m'inutile, svp : débattre de la forme ne sert pas le fond. Tout ça ne répond pas à la question]
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(1) D'ailleurs, « ça va être tout noir ! »