J'ai moinsé ton message, chose que je fais rarement. Mais je tiens à expliquer pourquoi.
Une chose qui m'énerve profondement dans la majoritée des système a forum comme ici, c'est le manque d'un minimum de respect de la part de certaines personnes.
Ok, il n'y a dans ton message aucune accusation directe, mais en le lisant on peut sentir un certains dédain, voir mépris.
Donc non, tu n'as pas bien compris la différence entre DirectX et OpenGL. Le dernier, justement, sert à faire du rendu 2D/3D et ne sert qu'à ça.
Il me semble au contraire qu'il a très bien compris la différence entre les deux, ce qu'il cherche c'est un wrapper C++, à la fois pour OpenGL et pour des libs annexes, pour au final obtenir un système de développement de jeux tel que DirectX. (OpenGL étant plus à comparer avec Direct3D)
Toute petite réponse : Carmack codait déjà quand j'étais tout petit (allez, « presque »).
Mais Carmack à lui aussi été petit malgré ce que prétend la légende. De plus ce genre d'attaque est pitoyable, au moins dans le monde informatique, quand on voit la qualitée des contributions de certains. Dans pas si longtemps que ça on vera des codeur qui n'aurons pas connus le milénnaire précédant.
De plus, rien ne te permet de porter cette accusation, Nicolas a peut-être 60ans, il a developpé pendant 35 ans dans une boite privée, et fait un du DirectX sur la fin de sa carrière, et maintennant qu'il est à la retraite il veux continuer pour sa pomme sur son système libre favori.
Pour la partie sur le C vs C++
Comme d'hab, je ne dirais qu'une chose chacun ses goûts. Si il veux developper son truc pour lui, ou même un truc destiner aà la communautée, autant qu'il le fasse dans un langage qu'il aime, ça augmente les chances qu'il le maintienne plus tard et si ça ne te plait pas tu ne l'utilise pas.
De plus tu prétend que le C++ n'est pas adapté à l'OpenGL, que c'est des truc à faire avec du bas niveau, mais dans ce cas là il faut passer directement à l'assembleur. (si si on peut faire de l'OpenGL en asm) Mais pourquoi utiliser OpenGL, alors que l'on dispose toujours du fantastique ModeX du VGA.
OK j'abuse, mais Nicolas a surement de bonne raisons (en tout cas pour lui) de choisir le C++, donc au lieu de critiquer son choix le mieux aurait été de lui expliquer de manière réellement constructive pourquoi tu n'aurais pas fait le même.
Je trouve qu'il est dommage de gacher aussi bêttement un post qui contiens pourtant aussi des propos interressants mais noyé dans le reste...
[^] # Re: paradigmes divergents !
Posté par beagf . En réponse au journal Développer des jeux vidéos sous Linux ?. Évalué à 1.
Une chose qui m'énerve profondement dans la majoritée des système a forum comme ici, c'est le manque d'un minimum de respect de la part de certaines personnes.
Ok, il n'y a dans ton message aucune accusation directe, mais en le lisant on peut sentir un certains dédain, voir mépris.
Donc non, tu n'as pas bien compris la différence entre DirectX et OpenGL. Le dernier, justement, sert à faire du rendu 2D/3D et ne sert qu'à ça.
Il me semble au contraire qu'il a très bien compris la différence entre les deux, ce qu'il cherche c'est un wrapper C++, à la fois pour OpenGL et pour des libs annexes, pour au final obtenir un système de développement de jeux tel que DirectX. (OpenGL étant plus à comparer avec Direct3D)
Toute petite réponse : Carmack codait déjà quand j'étais tout petit (allez, « presque »).
Mais Carmack à lui aussi été petit malgré ce que prétend la légende. De plus ce genre d'attaque est pitoyable, au moins dans le monde informatique, quand on voit la qualitée des contributions de certains. Dans pas si longtemps que ça on vera des codeur qui n'aurons pas connus le milénnaire précédant.
De plus, rien ne te permet de porter cette accusation, Nicolas a peut-être 60ans, il a developpé pendant 35 ans dans une boite privée, et fait un du DirectX sur la fin de sa carrière, et maintennant qu'il est à la retraite il veux continuer pour sa pomme sur son système libre favori.
Pour la partie sur le C vs C++
Comme d'hab, je ne dirais qu'une chose chacun ses goûts. Si il veux developper son truc pour lui, ou même un truc destiner aà la communautée, autant qu'il le fasse dans un langage qu'il aime, ça augmente les chances qu'il le maintienne plus tard et si ça ne te plait pas tu ne l'utilise pas.
De plus tu prétend que le C++ n'est pas adapté à l'OpenGL, que c'est des truc à faire avec du bas niveau, mais dans ce cas là il faut passer directement à l'assembleur. (si si on peut faire de l'OpenGL en asm) Mais pourquoi utiliser OpenGL, alors que l'on dispose toujours du fantastique ModeX du VGA.
OK j'abuse, mais Nicolas a surement de bonne raisons (en tout cas pour lui) de choisir le C++, donc au lieu de critiquer son choix le mieux aurait été de lui expliquer de manière réellement constructive pourquoi tu n'aurais pas fait le même.
Je trouve qu'il est dommage de gacher aussi bêttement un post qui contiens pourtant aussi des propos interressants mais noyé dans le reste...