Non, les gens n'achetent pas même si c'est très cher :
sinon comment expliques-tu le succès du piratage ?
Le piratage est maintenant extremment simple : matériel pas très cher, programmes adaptés. Pourquoi ? Parce qu'il y'a eut une forte demande.
Je pense que beaucoups de jeux, comme StarCraft par exemple, aurait vu leurs vente bien plus que doubler.
Entre un CD gravé à 20 francs et 450 francs, il y'a plus de marge qu'entre 20 francs et 50 francs. Si les jeux coutait 50 francs, qui se ferait chier à les pirater.
Je pense que les ventes serait facilement quadruplées.
Sinon, non, je ne crois pas que la marge bénéficiaire des fabricants de jeux soit si maigre. Les boites comme Blizzard roulent sur l'or.
C'est le même débat que pour l'industrie du disque (musique).
Quand à la PS2, je ne vois pas pourquoi les jeux devraient couter particulièrement plus cher.
Moi je pense que la réalité c'est plutot
1. la vente de jeux vidéos est un business particulièrement lucratif
2. pendant longtemps, les boites ont privilégié le principe "peu de clients payant très cher", ce qui à court terme est plus juteux
Maintenant, certaines boites se rendent compte qu'il n'est pas possible de faire du logiciel libre en continuant les mêmes pratiques, se rendent compte aussi que le piratage est maintenant très très simple, ce qui les inquietent.
[^] # Re: Tux Racer 1.0 ne sera pas libre, pas bien et alors?
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Tux Racer 1.0 ne sera pas libre. Évalué à 1.
sinon comment expliques-tu le succès du piratage ?
Le piratage est maintenant extremment simple : matériel pas très cher, programmes adaptés. Pourquoi ? Parce qu'il y'a eut une forte demande.
Je pense que beaucoups de jeux, comme StarCraft par exemple, aurait vu leurs vente bien plus que doubler.
Entre un CD gravé à 20 francs et 450 francs, il y'a plus de marge qu'entre 20 francs et 50 francs. Si les jeux coutait 50 francs, qui se ferait chier à les pirater.
Je pense que les ventes serait facilement quadruplées.
Sinon, non, je ne crois pas que la marge bénéficiaire des fabricants de jeux soit si maigre. Les boites comme Blizzard roulent sur l'or.
C'est le même débat que pour l'industrie du disque (musique).
Quand à la PS2, je ne vois pas pourquoi les jeux devraient couter particulièrement plus cher.
Moi je pense que la réalité c'est plutot
1. la vente de jeux vidéos est un business particulièrement lucratif
2. pendant longtemps, les boites ont privilégié le principe "peu de clients payant très cher", ce qui à court terme est plus juteux
Maintenant, certaines boites se rendent compte qu'il n'est pas possible de faire du logiciel libre en continuant les mêmes pratiques, se rendent compte aussi que le piratage est maintenant très très simple, ce qui les inquietent.
Alors ces boites jouent aux martyres.