N'oublions pas non plus que la plupart des business monte sur du logiciel libre fonctionnent grace a une vente de service. Dans l'industrie du jeu, pas de service, il n'y a que le concept de produit. Ca devient tout de suite beaucoup plus difficile de gagner de l'argent. Si votre concurrent achete votre produit et qu'il a le droit de le redistribuer sans vous verser un centime, vous etes mal.
Que plus est, l'industrie du jeu vend a des particuliers, dont les comporements sont beaucoup plus difficle a prevoir que les entreprises. D'ailleurs, la aussi si on regarde les business LL, tous s'adressent a des entreprises.
A mon avis, gagner de l'argent avec des jeux LL, c'est pas possible, a cause du cout trop grand de developpement d'un jeu (logiciel + graphisme + son) par rapport a la faible chance de rentabilite.
[^] # Re: question de GPL ou non
Posté par Philippe F (site web personnel) . En réponse à la dépêche Tux Racer 1.0 ne sera pas libre. Évalué à 1.
Que plus est, l'industrie du jeu vend a des particuliers, dont les comporements sont beaucoup plus difficle a prevoir que les entreprises. D'ailleurs, la aussi si on regarde les business LL, tous s'adressent a des entreprises.
A mon avis, gagner de l'argent avec des jeux LL, c'est pas possible, a cause du cout trop grand de developpement d'un jeu (logiciel + graphisme + son) par rapport a la faible chance de rentabilite.